Part 4 주제별 이야기 325

[이야기] 스토리텔링 애니멀

14 호모 픽투스(이야기하는 인간), 즉 스토리텔링의 마음을 가진 유인언에 대한 책이다. 1. 이야기의 마법 21 이야기는 인간의 삶과 단단히 밀착해 있다. 그래서 우리는 오히려 이야기의 신비하고 마술적인 힘에 완전히 둔감해졌다. 24 작가는 상상력을 발휘하는 일들을 대부분 독자에게 떠넘긴다. 사람들은 읽기가 수동적 행위라고 생각한다. 소파에 등을 기대고 앉아 저자가 우리 뇌에 쾌감을 주기만 기다린다는 것이다 .하지만 이는 잘못된 생각이다. 이야기를 경험할 때 우리의 머릿속은 바쁘게 돌아간다. 26 아이는 무엇할까? 대개는 이야기를 한다. 어른은 다르다. 우리는 일을 한다. 31 깨어 있을 떄에도 우리는 꿈꾸기를 멈추지 않는다. 깨어 있는 시간의 상당 부분, 어째면 대부분은 꿈꾸는 시간이다. 한마디로 여..

스토리텔링의 힘

자동차 회사 미니 쿠퍼가 뉴질랜드의 동물 보호단체(SPCA)와 함께 재미있는 캠페인을 진행했습니다. 바로 강아지둘에게 운전을 가르친 겁니다. 이 강아지들은 모두 유기견들인데 운전 하는 똑똑한 강아지라는 스토리텔링으로 많은 유기견들이 입양하게 된 성공적인 캠페인이었습니다. 뉴욕에는 홈리스, 구걸하는 사람들의 모습을 거리에서 쉽게 볼수 있습니다 여기 한 장님이 있습니다. “저는 장님입니다. 도와주세요” 라고 쓰인 싸인을 세워두고 구걸을 하고 있지만 아무도 도와주지 않죠. 이때 한 여자가 다가와서 싸인에 뭐라고 씁니다. 그리고 놀라운 일이 벌어졌습니다. 사람들이 그 싸인을 보고 하나 둘 동전을 넣기 시작했습니다. 이 싸인에는 뭐라고 써 있었을까요? “정말 아름다운 날입니다. 그러나 전 볼 수가 없습니다.” 같..

[스크랩] 콘셉트의 시대는 저물었다 세계관을 구축하라

20세기 후반에 들어서면서 시장은, 제품이 만들어지면 무조건 팔리는 시대에서 벗어나기 시작했다. 공급이 수요를 초과하여 재고가 넘쳐나는 상황이었다. 선택권은 소비자에게 주어졌으며, 기업은 선택받기 위해 소비자의 니즈를 해결하는 상품을 개발해야 했다. 콘셉트(CONCEPT)의 시작 근대 마케팅의 아버지 ‘마이클 포터’ 교수는 당시 경쟁전략 이론(Competitive Strategy, 1980)을 통해 기업이 소비자의 선택을 받기 위해서는 원가 우위(가격이 싼), 차별화(독특한 특성), 집중화(특정 고객을 한정) 전략을 통해 시장경쟁력을 높여야 한다고 주장했고, 기업들은 프리미엄 이미지가 구축되며, 높은 가격을 받을 수 있고, 시장 진입장벽의 역할까지 하는 ‘차별화 전략’을 선택했다. 차별화 전략을 성공시키..

[스크랩] "덕질할 맛나네" 전 세계 아미 끌어모은 BTS 세계관

웹툰, 소설, 게임까지...돈 되는 아이돌 세계관 전 세계 '아미' 끌어모은 BTS 세계관…'성장' 주제로 공감 얻어 빅히트·JYP엔터테인먼트 '세계관' 창작 위해 등단 작가도 채용 세계관을 알면 ‘덕질(팬 활동)’이 더 재밌어진다. 방탄소년단은 ‘청춘’의 성장 스토리라는 세계관을 바탕으로 서사를 풀어간다. "남준(RM)은 구치소에 갇히고, 정국과 윤기(슈가)는 죽고, 태형(뷔)은 친부 살해 용의자가 됐다." 아이돌 그룹 방탄소년단을 주인공으로 한 웹툰 '화양연화 Pt.0 SAVE ME' 1편의 내용이다. 세계적인 스타가 된 방탄소년단의 모습이 이토록 비극적으로 그려진 이유가 뭘까? 작가의 상상력이라기엔 도가 지나친 거 아닌가. 이 웹툰은 방탄소년단이 2015년 4월 발매한 '화양연화 파트.1'부터 지난..

[스크랩] 메타버스는 기술이 아니라 세계관과 스토리텔링이다

요즘 한국에서 가장 핫한 컨텐츠가 메타버스이다. 마치 메타버스를 모르면 유행에 뒤쳐진 듯한 전형적인 구시대의 사람이 되어버린 듯 하다. 우리는 끊임없이 정보화 사회에 노출되어 있다. 하루에도 수 천, 수 만의 정보들이 인터넷 기사화되서 우리 뇌 속으로 들어오고 있다. 그 중에 가장 최근의 IT 컨텐츠가 메타버스이다. 우리는 다가올 미래의 메타버스 비즈니스를 어떻게 해석해야 할까? ​IT 비즈니스를 언급하면 대부분의 사람들은 기술과 유통이라고 생각한다. 물론, IT 컨텐츠를 비즈니스화 시키기 위해서 필요한 것은 빅데이터, IoT, 사이버 시큐리티, 블록체인과 같은 IT 기술이 내장되어 있어야 한다. 그러나 이것은 IT 비즈니스의 전부는 아니다. 마찬가지로 메타버스를 이야기 할 때, 위에 나열한 기술들이 필..

[이야기-스크랩] 지구는 이야기를 중심으로 돈다

[토요판] 정재승의 영혼공작소 이야기와 뇌 인간은 본능적으로 이야기를 좋아한다. 뇌는 이야기에 민감하게 반응하고, 기억도 오래 한다. 2015년 11월18일 서울 금천구 독산3동 ‘청개구리 작은도서관’에 모인 ‘꾸러기 어린이집’ 원아들이 동화 구연을 지켜보던 중 손동작으로 율동을 따라 하고 있다. 자료사진 사람들은 이야기를 좋아한다. 영화나 소설을 통해 이야기를 즐기고 남의 이야기에 귀를 기울인다. 없는 이야기를 만드는 걸 좋아하고, 그것을 남들에게 들려주며 희열을 느낀다. 이야기에 웃고, 울고, 공감하며, 자신의 삶을 들여다보고 남을 판단하며 삶의 지혜를 얻는다. 가장 오래된 예술장르 중 하나가 왜 소설이나 연극이겠는가? 이야기만큼 사람들에게 영향을 미치는 것도 드물다. 언젠가 사석에서 의 김영하 작가..

[교육] 쓸모있는 교육

Chapter 1 다시 묻다 : 항상 되물어야 할 질문들 - 아이들은 왜 이 공부를 해야 하는지 계속 묻지만, 부모와 교사는 아이의 인생을 위해 무조건 하라고 할 뿐이다. - 학교의 존재와 역할을 전면 부정하는 것이 아니라 학교가 왜 존재하며 무엇을 하는 곳인지 다시 물어야 한다는 뜻이다. - 획일화된 집단 교육은 폭력이다. - 대안학교를 시작한 대부분의 사람들은 당연히 물었어야 할 질문을 두려워하지 않았기에 그 길을 갈 수 있었다고 말한다. - 삶을 위한 직업과 일을 선택할 수 있는 기본 실력을 갖추도록 돕는 교육이어야 한다. - 19세기 교실에서, 20세기 교사가, 21세기 학생을 가르친다. Chater 2 다시 고민하다 : 항상 확인해야 하는 본질들 - 사람이 학교이며, 사람이 남고 삶이 삶는다. ..

[성격] 왜 이런 성격으로 살까?

제 1부 성격, 넌 뭐니? 19 성격은 행동을 만들어내는 본질이다. 21 사티어가 제시한 내면 탐색 도식을 보면 행동에 가장 근접하여 영향을 주는 것은 감정이다. 감정이 상하거나 폭발수준에 이르면 지식과 정보는 힘을 잃는다. 21 내면탐색 도식에 의하면 사람의 마음 가장 깊은 곳에는 영이 존재하는데 이것을 심리학에서는 자아라고 부른다. 성경에 근거하여 생각하면 자아는 영적인 존재로서 자신이며 영적 실체와 만나고 연결되어 있다. 22 성격대로 사는가? 믿음대로 사는가? 23 성격은 자기가 세상에서 잘 살기 위해서 구축해 놓은 생존전략이며 방어차계이다. 애니어그램에서는 영혼을 분리하여 삼분설을 따르며 성격과 마음의 관계를 설명한다. 24 프뉴마, 프쉬케, 사륵스 24 사람의 성격은 혼에 세워둔 자기 생존전략..

[인문학] 생각하는 인문학

- 스스로 생각할 줄 모르는 인간을 길러내는 교육 - 서울대학교 초대총장에 미 해군 대위를 임명함으로써, 한국 교육에 대한 무례와 무식의 극치를 보여준 미군정은 조선교육위원에 한국 교육의 설계를 맡겼다. 가장 큰 목표는 우리 나라에 미국식 교육을 이식하는 것이었다. 그것은 공장 노동자의 직업군인을 양성하기 위한 목적으로 만들어진 프러시아 교육제도를 본 뜬 교육, 즉 백인 하류층과 흑인, 히스패닉 이민자와 아시아 이민자 등을 사회 밑바닥에 영원히 묶어두고자 만들어진 공립학교 교육이었다. 쉽게 말하면 조선교육위원회는 아베 노부유키가 말한 식민교육의 미국식 버전을 우리 교육에 이식했다. - 깨어 있는 인문학은 사랑을 목적으로 하고, 타락한 인문학은 이익을 목적으로 한다. 제 1장 자각 : 당신은 생각'하는' ..

[교육] 미래의 교육

5 재미있는 걸 공부하라 7 인간은 자신이 좋아하는 것을 잘하고 그것을 통해 남을 도울 때 진정한 행복감ㅇ르 느낍니다. 흥미를 찾아서 자신감으로 행복해진 아이가 타인과 협력해서 세상을 발전시키고 사회적 약자들을 돕는 것이 진정한 혁신입니다. 이 과정이 창의력 계발이고, 미래의 교육입니다. 14 혁신에 이르는 길 1단계 : 창의적 풍토 조성하기 2단계 : 창의적 태도 기르기 3단계 : 창의적 사고 적용하기 제 1장 왜 교육이 잘못된 길을 가는가 34 1980년대 중반부터 미국의 창의력은 점점 불안해졌다. 이때부터 계속 발전해가는 대신 경제적 안정과 현상 유지를 추구하려는 데서 오는 '국내적 불안'과 전세계 경제 경쟁에 대한 두려움에서 오는 '국제적 불안'으로 인해 미국의 창의력이 불안해졌다. 39 동양인들..